Deferred Shading G-Buffer #3 (通常の Emission や Lighting)
組み込み Deferred シェーダーはこのテクスチャの RGB チャンネルに Ambient と Emission を入れ、Lighting Pass 中にある Light が追加されます。カスタムシェーダーもそこに何かを出力できます。
Note that GBuffer3 render texture is not created when the current camera is using HDR; instead emission/lighting is rendered directly into
a camera's target texture. You'll need to use CameraTarget render texture type to handle the HDR camera case.
関連項目: CommandBuffer.