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このオブジェクトからシャドウをキャストします。
シャドウレンダリングはオブジェクトのシェーダーで指定されている同じカリングモードが使用されます。通常これは、光がそれらオブジェクトの背後にある場合、 (プレーンやクワッドのような) オブジェクトの片面にシャドウをキャストできないことを意味します。両面にシャドウレンダリングするオブジェクトを処理するには ShadowCastingMode.TwoSided を使います。関連項目: Renderer.shadowCastingMode.