ライトマップの設定を行います。
A scene can have several lightmaps stored in it, and Renderer components can use those
lightmaps. This makes it possible to use the same material on multiple objects, while
each object can refer to a different lightmap or different portion of the same lightmap.
関連項目: LightmapData クラス、Renderer.lightmapIndex
lightmaps | ライトマップの配列 |
lightmapsMode | ノンディレクショナル、ディレクショナルやディレクショナルスペキュラーライトマップのレンダリングモード |
lightProbes | ライトプローブが必要とするすべての情報。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |