newConnection | 新しいクライアントの接続 |
oldPlayer | プレイヤーオブジェクト |
oldConnectionId | 旧ホスト上のクライアントの connectionId |
playerControllerId | 再加入するプレイヤーの playerControllerId |
bool このプレイヤーの再加入が可能な場合は true
プレイヤーオブジェクトを再接続されたクライアントとともに再構築する。NetworkServer.AddPlayerForConnection() に類似。プレイヤーゲームオブジェクトは新しい接続のプレイヤーオブジェクトとなる。
OnServerReconnectPlayer のデフォルト実装によって呼び出されます。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
class MyMigrationManager : NetworkMigrationManager { protected override void OnServerReconnectPlayer(NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId) { Debug.Log("Reconnecting oldPlayer:" + oldPlayer); ReconnectPlayerForConnection(newConnection, oldPlayer, oldConnectionId, playerControllerId); } }