msgType | Message タイプ |
これは新しいメッセージを開始します。payload として書き込んで FinishMessage() で完了させる必要があります。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { short myMsgType = 444;
NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(myMsgType); writer.Write("test data"); writer.FinishMessage(); NetworkClient myClient = new NetworkClient(); myClient.Send(writer, 0); } }