Version: 2017.3

説明

Deferred Shading

This is a standard deferred shading path, that renders scene information into G-Buffers using multiple render targets, and computes lighting afterwards.

マルチレンダーターゲット (MRT) を使うためには、 GPU が MRT をサポートしている必要があります。

ディファードレンダリングは、正投影のカメラに使用できません。