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class in UnityEngine
HDR レンダリングを使用していてイメージエフェクトをかけるとき、LDR レンダリングに
切り替えるのが望ましい場合があります。 イメージエフェクトでこの属性を使用するには、コ ピー先のバッファが LDR バッファになり、パイプライン処理で残りのイメージエフェクトを