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ローカルプレイヤーのオブジェクトがセットアップされたときに呼び出されます。
サーバーからオーナーシップ情報のメッセージ取得して、OnStartClient() が呼び出された後に呼び出されます。これはカメラや入力装置(input) など、ローカルプレイヤーのみアクティブ化する必要のあるコンポーネントや機能を有効化するために適切な場所です。