Version: 2018.1
public Component[] GetComponentsInParent (Type t, bool includeInactive= false);

パラメーター

t取得するコンポーネントの型
includeInactive非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;

void Start() { // Disable the spring on all HingeJoints // in this game object and all its parent game objects hingeJoints = (HingeJoint[])gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }

public T[] GetComponentsInParent (bool includeInactive);
public T[] GetComponentsInParent ();

パラメーター

includeInactive非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。