頂点からメッシュのバウンディングボリュームを再計算します
After modifying vertices you should call this function to ensure the bounding volume is correct. Assigning triangles automatically recalculates the bounding volume.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.RecalculateBounds(); } }
注意: SkinnedMeshRenderer の境界は SkinnedMeshRenderer.localBounds を設定することによってのみ変更できます。