Version: 2018.1
public bool ReconnectPlayerForConnection (Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);

パラメーター

newConnection新しいクライアントの接続
oldPlayerプレイヤーオブジェクト
oldConnectionId旧ホスト上のクライアントの connectionId
playerControllerId再加入するプレイヤーの playerControllerId

戻り値

bool このプレイヤーの再加入が可能な場合は true

説明

プレイヤーオブジェクトを再接続されたクライアントとともに再構築する。NetworkServer.AddPlayerForConnection() に類似。プレイヤーゲームオブジェクトは新しい接続のプレイヤーオブジェクトとなる。

OnServerReconnectPlayer のデフォルト実装によって呼び出されます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

class MyMigrationManager : NetworkMigrationManager { protected override void OnServerReconnectPlayer(NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId) { Debug.Log("Reconnecting oldPlayer:" + oldPlayer); ReconnectPlayerForConnection(newConnection, oldPlayer, oldConnectionId, playerControllerId); } }