Version: 2018.1
public void Dispose ();

説明

この UnityWebRequest が使用されておらず、いずれかのリソースをクリーンアップする必要がありますという信号として使われます。

リクエストが成功したか失敗したかどうかに関係なく、[UnityWebRequest]] オブジェクトの使用が完了したら、Dispose を呼び出す必要があります。

安全のため、例外がキャッチされない場合、[UnityWebRequest] が正しくクリーンアップされるように通常、using statement を採用することをお勧めします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class MyExampleBehaviour : MonoBehaviour { public IEnumerator Start() { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://my-website.com")) { yield return request.Send(); Debug.Log("Server responded: " + request.downloadHandler.text); } } }