Version: 2018.1

説明

Deferred Shading G-Buffer #1 (通常の鏡面 + 粗さ)

組み込み Deferred Shading は RGB チャンネルの中にスペキュラカラーを入れ、テクスチャのアルファチャンネルに粗さを入れます。カスタムシェーダーもそこに何かを出力できます。

関連項目: CommandBuffer.