mesh | 描画する Mesh |
submeshIndex | 描画するメッシュのサブセット。これはいくつかのマテリアルで構成されるメッシュにのみ適用されます。 |
material | 使用する Material |
shaderPass | Which pass of the shader to use, or -1 which renders all passes. |
properties | このメッシュを描画する前にマテリアルに適用するマテリアルプロパティーを追加します。 MaterialPropertyBlock を参照してください。 |
bufferWithArgs | The GPU buffer containing the arguments for how many instances of this mesh to draw. |
argsOffset | The byte offset into the buffer, where the draw arguments start. |
Add a "draw mesh with indirect instancing" command.