Version: 2018.2

DynamicGI

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

動的グローバルイルミネーション( Dynamic GI )を制御することができます。

Static 変数

indirectScaleRealtime Lightmap と Static Lightmap からの寄与をスケーリングすることができます。
isConvergedIs precomputed realtime Global Illumination output converged?
synchronousMode有効のとき、各フレームに新しい Dynamic GI 出力を表示します。
updateThresholdリアルタイムの GI の更新を制限するためのしきい値。単位は「強度の変化のパーセンテージ」です。

Static 関数

SetEmissiveシステム全体のエミッシブ入力をレンダリングすることはなく、すぐに指定されたレンダラーのエミッシブカラーを設定することができます。
SetEnvironmentDataAllows overriding the distant environment lighting for Realtime GI, without changing the Skybox Material.
UpdateEnvironmentEnvironment Texture の更新をスケジュールします。
UpdateMaterialsレンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。