readyState | プレーヤーが準備ができているかかどうか。 |
これは、LobbyPlayer の「準備ができている」「準備ができていない」の切り替えをクライアントで実行したときに呼び出されるフックです。
クライアントプレーヤーが SendReadyToBeginMessage() や SendNotReadyToBeginMessage() を呼び出すとき、この関数を呼び出します。
See Also: SendReadyToBeginMessage, SendNotReadyToBeginMessage.