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bool オブジェクトが生成されれば成功です。
シーンの NetworkIdentity オブジェクトがサーバーで生成されるようになります。
シーン内の NetworkIdentity オブジェクトはデフォルトでは無効です。SpawnObjects() を呼び出すと、これらのシーンのオブジェクトが有効になり、生成されます。オブジェクトごとに NetworkServer.Spawn() を呼び出すようなものです。