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生成された(spawned)、または生成(un-spawn)しないオブジェクトを取得します。
オブジェクトは、生成されたクライアントから削除されるかクライアント上のカスタム spawn ハンドラー関数がオブジェクトのために呼び出されます。NetworkServer.Destroy() を 呼び出すときとは異なり、サーバー上でオブジェクトが破壊されることはありません。これは、サーバーがオブジェクトを再利用して後で再び生成することができます。