conn | プレイヤーを追加する接続 |
player | プレイヤーのプレイヤーオブジェクトが生成されます。 |
playerControllerId | クライアントによって指定されたプレイヤーコントローラーの ID 番号 |
bool プレイヤーが交代した場合、True を返します。
これは別のプレイヤーオブジェクトで接続しているプレイヤーオブジェクトを置き換えます。古いプレイヤーオブジェクトは破棄されません。
If a connection already has a player object, this can be used to replace that object with a different player object. This does NOT change the ready state of the connection, so it can safely be used while changing Scenes.