Version: 2019.1
public static EditorCurveBinding[] GetAnimatableBindings (GameObject targetObject, GameObject root);

説明

特定のゲームオブジェクトが持っているすべてのアニメーション可能なバインディングを返します。

以下は「どのゲームオブジェクトをアニメーションさせればいいですか?」に対する答えです。

ルートのゲームオブジェクトは実際にルートである必要はなく、ターゲットよりも階層が親の位置であれば問題ありません。ルートとターゲットは同じゲームオブジェクトでも問題ありません。