オブジェクトが存在するかどうか
以下の二つの例は同じ結果が得られます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>()) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }
上記は、下記と同じです。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>() != null) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }