x | 最初のオブジェクト |
y | 比較対象のオブジェクト |
2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) { print("We hit the target trigger"); } } }
ターゲットがない場合、ループを抜けます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { // Early out if the target is gone if (target == null) { return; } } }
null
と比較する場合は注意してください。
例
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = new GameObject(); Debug.Log(go == null); // false
Object obj = new Object(); Debug.Log(obj == null); // true } }
Instatiating a GameObject adds it to the Scene so its completely initialized (!destroyed). Instantiating a simple UnityEngine.Object has no such semantics, so the it stays in the 'destroyed' state which compares true
to null
.