ローカル座標における、Rigidbody オブジェクトの相対的速度を取得します
GetRelativePointVelocity は、速度を計算する時にリジッドボディの angularVelocity を考慮に入れます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
// Get the velocity of a wheel, specified by its // position in local space. Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }