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レンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。
3 番目のオーバーロードは更新が必要な Terrain の領域を指定します。これは指定された矩形と重なるシステムだけが更新されることを確認し、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。座標は TerrainData.SetAlphamaps と同じ方法で指定します。