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Unity によって、すべてのフレームでライトプローブプロクシが更新されます。
ライトプローブプロクシボリュームをすべてのフレームで更新すると、リソースに負担がかかる場合があります。パフォーマンスに対する影響は補間したライトプローブグリッドの解像度によります。ライトプローブの補間はマルチスレッドで行われます。関連項目: Light Probe Proxy Volume.