t | 取得するコンポーネントの型 |
Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。
GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type
のタイプのコンポーネントを取得します。
GameObject でアクティブと判定された場合のみコンポーネントを返します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponentInChildren<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } }
T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。
Generic version of this method.