t | 取得するコンポーネントの型 |
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type
のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;
void Start() { // Disable the spring on all HingeJoints // in this game object and all its parent game objects hingeJoints = (HingeJoint[])gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));
foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
Generic version of this method.