マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
2020.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
한국어
スクリプトリファレンス
Version:
2020.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
LightDataGI
.Init
マニュアルに切り替える
public void
Init
(ref
Experimental.GlobalIllumination.DirectionalLight
light
);
public void
Init
(ref
Experimental.GlobalIllumination.PointLight
light
);
public void
Init
(ref
Experimental.GlobalIllumination.SpotLight
light
);
public void
Init
(ref
Experimental.GlobalIllumination.RectangleLight
light
);
public void
Init
(ref
Experimental.GlobalIllumination.SpotLightPyramidShape
light
);
public void
Init
(ref
Experimental.GlobalIllumination.SpotLightBoxShape
light
);
説明
Initialize the struct with the parameters from the given light type.