ディレクショナルライトスクリーン空間のシャドウマスクが計算された後
Directional lights when using non-mobile shadows "gather" shadowmap into a screenspace buffer and do PCF filtering
during this step. Later on actual object rendering just samples this screenspace buffer.
スクリーンスペースマスクを計算するとき、この Light イベントはコマンドバッファーを実行します。アクティブレンダーターゲットはまだスクリーンスペースマスクです。