Version: 2020.3
言語: 日本語
public Vector2 GetTextureOffset (string name);
public Vector2 GetTextureOffset (int nameID);

パラメーター

nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
name プロパティーの名前

説明

テクスチャのプロパティー名から画像のオフセットを取得します

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTextureOffset property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

See Also: mainTextureOffset property, SetTextureOffset.