ray | テストすべき Ray を定義づける原点と方向 |
distance | The maximum distance over which to cast the ray. |
layerMask | 特定のレイヤーのコライダーのみを判別するためのフィルター |
RaycastHit2D 投げかけた結果が返されます。
Cast a 3D ray against the Colliders in the Scene returning the first Collider along the ray.
This is useful for finding Colliders intersecting an arbitrary 3D ray.
この関数は返された RaycastHit2D オブジェクトに対してメモリを割り当てます。この関数を何度も呼び出すことによるオーバーヘッドを避けるには GetRayIntersectionNonAlloc を使用してください。
さらにこの関数は 3D 交差テストであるため RaycastHit2D で返された任意の衝突の法線は 0 となります。