マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
한국어
スクリプトリファレンス
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
SparseTextureConstructor
マニュアルに切り替える
public
SparseTexture
(int
width
, int
height
,
TextureFormat
textureFormat
, int
mipCount
);
public
SparseTexture
(int
width
, int
height
,
TextureFormat
textureFormat
, int
mipCount
, bool
linear
);
パラメーター
width
ピクセル単位でのテクスチャ幅
height
ピクセル単位でのテクスチャ高さ
format
テクスチャ形式。
mipCount
ミップマップ数。 -1 にすると全段階が生成される。
linear
テクスチャデータの色空間をリニアにするか sRGB にするか (デフォルトは sRGB) 。
説明
スパーステクスチャを作成する。
SparseTexture
参照。