name | 新しいステートマシンの名前 |
position | ステートマシンノードの位置 |
AnimatorStateMachine 新しく作成されたAnimatorStateMachine ステートマシン。
ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。
The state machine asset that is created is added as a sub asset of the state machine.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.
stateMachine | 追加するステートマシン |
position | ステートマシンノードの位置 |
ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。
実行された操作を取り消すために、このファンクションキーを押します。