2 つの Color を乗算します。各色成分は個別にスケーリングされます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color grayColor = Color.gray * Color.white; } }
Color a
を float 値 b
で乗算します。各色成分は個別にスケーリングされます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color whiteColor = Color.gray * 2; } }
Color a
を float 値 b
で乗算します。各色成分は個別にスケーリングされます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color whiteColor = 2 * Color.gray; } }