どのようなタイムソースを使用してディレクターグラフを更新するか定義します。
DSPClock | 更新は DSP (デジタルサウンド処理) クロックに基づいています。オーディオと同期する必要があるグラフにこれを使用します。 |
GameTime | 更新は [[Time.time] に基づいています。ゲームを一時停止するとき、一時停止とゲームのプレイを同期させる必要があるグラフにこれを使用します。 |
UnscaledGameTime | 更新は [[Time.unscaledTime] に基づいています。ゲームを一時停止するとき、更新が必要なグラフにこれを使用します。例: ゲームが一時停止したときメニュー遷移を更新する必要があります。 |
Manual | Update mode is manual. You need to manually call PlayableGraph.Evaluate with your own deltaTime. This can be useful for graphs that are completely disconnected from the rest of the game. For example, localized bullet time. |