別のベクトルと減算を行います
a
から b
の各成分を減算します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // prints (-2.0,0.0) print(new Vector2(1, 2) - new Vector2(3, 2)); } }
ベクトルを否定します(ベクトルに-1 を乗算します)
各成分に-1 を乗算した結果になります。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // prints (-1.0,-2.0) print(-new Vector2(1, 2)); } }