Version: 2021.3
言語: 日本語
public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex, int shaderPass, MaterialPropertyBlock properties);

パラメーター

mesh 描画するメッシュ
matrix 使用するトランスフォーム(変換)マトリックス
material 使用するマテリアル
submeshIndex レンダリングするメッシュのサブセット
shaderPass 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。
properties Additional Material properties to apply onto the Material just before this Mesh is drawn. See MaterialPropertyBlock.

説明

"Draw Mesh" コマンドをを追加します。