Version: 2022.1
言語: 日本語
public static int OverlapAreaNonAlloc (Vector2 pointA, Vector2 pointB, Collider2D[] results, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

パラメーター

pointA 矩形のひとつの隅
pointB Diagonally opposite the point A corner of the rectangle.
results 結果を受け取る配列
layerMask 特定のレイヤーでのみコライダーを検知するフィルター
minDepth この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。

戻り値

int Returns the number of results placed in the results array.

説明

Get a list of all Colliders that fall within a specified area. Note: This method will be deprecated in a future build and it is recommended to use OverlapArea instead.

OverlapAreaAll に似ていますが、結果は引数の配列に格納されます。integer の戻り値は線にヒットしたオブジェクト数( 0 もありえます)ですが、もし返された要素をすべて格納できない場合にリサイズはされません。重要なことは、この結果からメモリ割り当てが行なわれないために、Linecast が頻繁に実行された場合もガベージコレクションのパフォーマンスが改善されます。

See Also: OverlapArea, OverlapAreaAll.