center | ボックスの中心 |
halfExtents | 各軸についてのボックスサイズの半分 |
direction | ボックスを投射する方向 |
hitInfo | If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit. (See Also: RaycastHit). |
orientation | ボックスの回転 |
maxDistance | キャストの最大の長さ |
layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
bool 接触が起これば true を返します。
ボックスのレイを飛ばし、オブジェクトコライダーの付いたオブジェクトがヒットするかを調べ、ヒットしたら詳細情報を返します
See Also: Physics.BoxCast.
center | ボックスの中心 |
halfExtents | 各軸についてのボックスサイズの半分 |
direction | ボックスを投射する方向 |
results | 結果を保存するバッファ |
orientation | ボックスの回転 |
maxDistance | キャストの最大の長さ |
layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
int
results
バッファに保存する衝突情報の数
ボックスのレイを飛ばし、オブジェクトコライダーの付いたオブジェクトがヒットするかを調べ、ヒットしたら詳細情報を返します
See Also: Physics.BoxCastNonAlloc.