Lighting Pipeline のためのシェーダーパスの種類
これはシェーダーパスで "LightMode" タグに対応します。 Pass tags を参照してください。
Normal | Lighting と相互作用しない通常のシェーダーパス |
Vertex | レガシー Vertex Lit シェーダーパス |
VertexLM | モバイルライトマップとレガシー Vertex Lit シェーダーパス |
ForwardBase | Forward Rendering 基本のパス |
ForwardAdd | Forward Rendering 追加のピクセルライトパス |
LightPrePassBase | レガシー Deferred Lighting ( Light Pre-Pass ) Base Pass |
LightPrePassFinal | レガシー Deferred Lighting ( Light Pre-Pass ) Final Pass |
ShadowCaster | シャドウキャスターとデプステクスチャシェーダーパス |
Deferred | Deferred シェーディングシェーダーパス |
Meta | Albedo 生成に使用するシェーダーパスとライトマッピングに入力として使用されるエミッションの値 |
MotionVectors | モーションベクターレンダーパス |
ScriptableRenderPipeline | Custom scriptable pipeline. |
ScriptableRenderPipelineDefaultUnlit | Custom scriptable pipeline when lightmode is set to default unlit or no light mode is set. |
GrabPass | Grab Pass. Use this when you want to detect the type of the Grab Pass compared to other passes using the Normal type. Otherwise use Normal. |