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3D 空間でプロジェクションされたポイント付近に 2D GUI エレメントを表示する矩形を計算します。
この関数は3D オブジェクトがカメラが移動して 3D 空間でそれらの周りをついて回るラベルや他の 2D コントロールが必要なときに便利です。