Version: 2022.3
言語: 日本語

AnimatorUtility.DeoptimizeTransformHierarchy

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public static void DeoptimizeTransformHierarchy (GameObject go);

パラメーター

go 最適化を解除するゲームオブジェクト

説明

この関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層を再作成します。

この関数をランタイムで呼び出すとアニメーターは再度初期化されます。

See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.