GUIContent のコンストラクター
空の GUIContent を作成します。
テキストのみ含む GUIContent を作成します。
GUI を使用するときに、シンプルなテキストの場合は GUIContent を作成する必要はありません - 以下の二つのコードは機能的に同じものです。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Click Me"); GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent("Click Me")); } }
画像のみ含む GUIContent を作成します。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Texture icon; void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent(icon)); } }
text
と画像の両方を含む GUIContent を作成します。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Texture icon; void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent("Click me", icon)); } }
text
を含む GUIContent を作成します。ユーザーが GUI の上にマウスを乗せると、グローバルの GUI.tooltip に tooltip
がセットされます。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent("Click me", "This is the tooltip"));
// If the user hovers the mouse over the button, the global tooltip gets set GUI.Label(new Rect(0, 40, 100, 40), GUI.tooltip); } }
image
を含む GUIContent を作成します。ユーザーが GUI の上にマウスを乗せると、グローバルの GUI.tooltip に tooltip
がセットされます。
text
と image
の両方を含み、tooltip
が定義された GUIContent を作成します。ユーザーが GUI の上にマウスを乗せると、グローバルの GUI.tooltip に tooltip
がセットされます。
他の GUIContent をコピーして作成します。