Version: 2022.3
言語: 日本語

説明

バウンディングボックスは、ローカル空間の現時点のレンダラーとそれ以下の階層の関連レンダラーすべてを含みます。

**Light Probes** プロパティーが **Use Proxy Volume** に設定されているレンダラーのみが対象です。補間されたライトプローブ位置は、作成されるバウンディングボックス内のレンダラーのローカル空間に生成されます。レンダラーコンポーネントがゲームオブジェクトにアタッチされていない場合は、デフォルトのバウンディングボックスが作成されます。