nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
name | プロパティーの名前 |
設定された名前からテクスチャを取得します
多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティー名( propertyName
)からテクスチャを取得します。
If the texture is not found, the method writes an error message to the console and returns null
.
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex"
is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap"
is the normal map.
"_Cube"
is the reflection cubemap.
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.