nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
name | プロパティー名。例えば、"_Color"。 |
value | 設定する Color 値。 |
Sets a color value.
多くのシェーダーでは複数の色を使用します。色を変更するには、SetColor を使用します (シェーダーの propertynName、または、プロパティー固有の nameID から識別)。
標準シェーダーを使用しているマテリアルの色の値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。
For example, the pre-built shaders in the Built-in Render Pipeline have the following color names:
"_Color"
is the main color of a material. This can also be accessed via color property.
"_EmissionColor"
is the emissive color of a material.
See Also: color, GetColor, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.
//Attach this script to any GameObject in your scene to spawn a cube and change the material color using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a new cube primitive to set the color on GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
// Get the Renderer component from the new cube var cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
// Call SetColor using the shader property name "_Color" and setting the color to red cubeRenderer.material.SetColor("_Color", Color.red); } }
//Attach this script to any GameObject in your scene to spawn a cube and change the material color to a custom color using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a new cube primitive to set the color on GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
// Get the Renderer component from the new cube var cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
// Create a new RGBA color using the Color constructor and store it in a variable Color customColor = new Color(0.4f, 0.9f, 0.7f, 1.0f);
// Call SetColor using the shader property name "_Color" and setting the color to the custom color you created cubeRenderer.material.SetColor("_Color", customColor); } }