Version: 2023.1
言語: 日本語

EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate

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public static void UnloadUnusedAssetsImmediate ();
public static void UnloadUnusedAssetsImmediate (bool includeMonoReferencesAsRoots);

パラメーター

includeMonoReferencesAsRoots When true, this method does not unload assets referenced by script properties and static variables.

説明

使用していないアセットをアンロードします

ヒエラルキーにあるゲームオブジェクト(スクリプトコンポーネントを含む)群で総なめして、アセットが使用されていないかを判断します。静的変数も調査されます。

Set the includeMonoReferencesAsRoots parameter to false to ignore asset references from script properties and static variables. The unloaded assets load again on first use. This parameter is true by default.

このメソッドは、戻り値が戻る前にアセットの GC が走るまで待ってから終了する Resources.UnloadUnusedAssets とは異なります。

See Also: Resources.UnloadUnusedAssets.