Version: 2023.1
言語: 日本語

Particle

struct in UnityEngine

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説明

パーティクルを扱うインターフェースです。

変数

angularVelocityパーティクルの角速度
angularVelocity3Dパーティクルの 3D 角速度
animatedVelocityThe animated velocity of the particle.
axisOfRotationMesh particles rotate around this axis.
positionパーティクルの座標
randomSeedパーティクルのランダムシード
remainingLifetime発生したパーティクルの最小寿命(秒単位)
rotationパーティクルの角度
rotation3Dパーティクルの 3D 角度
startColorパーティクルの初期色。パーティクルの現在の色はこの値と有効な color 系モジュールに基づいて手続き的に計算されます。
startLifetimeパーティクルの最初の寿命
startSizeパーティクルのサイズ
startSize3Dパーティクルの最初の 3D サイズ。現在のパーティクルのサイズ (CurrentSize) は処理上、この値とアクティブなサイズのモジュールによって計算されます。
totalVelocityThe total velocity of the particle.
velocityThe velocity of the particle, measured in units per second.

Public 関数

GetCurrentColor関連するカーブを startColor プロパティーに適用することでパーティクルの現在の色を計算します。
GetCurrentSize関連するカーブを startSize プロパティーに適用することでパーティクルの現在のサイズを計算します。
GetCurrentSize3D関連するカーブを startSize3D プロパティーに適用することでパーティクルの現在の 3D サイズを計算します。
GetMeshIndexCalculate the Mesh index of the particle, used for choosing which Mesh a particle is rendered with.
SetMeshIndexSets the Mesh index of the particle, used for choosing which Mesh a particle is rendered with.