Version: 2023.1
言語: 日本語
public bool Raycast (Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= Physics.DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

origin ワールド座標でのレイの開始地点
direction レイの方向
maxDistance レイが衝突を検知する最大距離
layerMask レイヤーマスクはレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

戻り値

bool レイが任意のコライダーと交わる場合は true、それ以外は false

説明

Casts a ray, from point origin, in direction direction, of length maxDistance, against all colliders in the Scene.

You may optionally provide a LayerMask, to filter out any Colliders you aren't interested in generating collisions with. Specifying queryTriggerInteraction allows you to control whether or not Trigger colliders generate a hit, or whether to use the global Physics.queriesHitTriggers setting.

以下の例ではオブジェクトの現在位置から前方へ距離 10 ユニットのレイを投影するシンプルな Raycast を作成します。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) print("There is something in front of the object!"); } }

public bool Raycast (Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= Physics.DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

origin ワールド座標でのレイの開始地点
direction レイの方向
hitInfo If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit. (See Also: RaycastHit).
maxDistance レイが衝突を検知する最大距離
layerMask レイヤーマスクはレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

戻り値

bool レイが任意のコライダーと交わる場合は true、それ以外は false

説明

Casts a ray, from point origin, in direction direction, of length maxDistance, against all colliders in the Scene.

This method generates no garbage.

using UnityEngine;
public class RaycastExample : MonoBehaviour
{
    void FixedUpdate()
    {
        RaycastHit hit;

if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit)) print("Found an object - distance: " + hit.distance); } }

public int Raycast (Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit[] raycastHits, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= Physics.DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

origin 始点とレイの方向
direction レイの方向
raycastHits 衝突情報を保存するバッファ
maxDistance レイヒットが発生する始点からの最大距離
layerMask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction results バッファに保存された衝突情報の数

戻り値

int レイが任意のコライダーと交わる場合は true、それ以外は false

説明

Casts a ray, from point origin, in direction direction, of length maxDistance, against all colliders in the Scene.

This method generates no garbage.