renderer | 描画するレンダラ |
material | 使用するマテリアル |
submeshIndex | レンダリングするメッシュのサブセット |
shaderPass | 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。 |
Draw Renderer コマンドを追加します。
Note that the rendered mesh will not have any lighting related shader data (light colors, directions, shadows, light and reflection probes etc.) set up. If the shader used by the material uses any lighting related variables, the results are undefined.
関連項目: DrawMesh.